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世界樹の迷宮3-仮Wiki ■仮wiki管理人報告■ 一連の旧wiki管理者不在騒動により、仮wikiと旧wikiが混在する問題につきましては 2010.3.31.の15時、管理人の話し合いにより仮wikiから旧wikiへ移行する事で決着致しました。 編集者、並びに閲覧者の方々には重ね重ねご迷惑をお掛けしますが、 世界樹の迷宮3Wikiへの完全移行の方、よろしくお願い致します。 本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の総合Wikiです。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 前作の『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへお願いします。 ■重要なお知らせ■ 『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の発売延期が発表されました。 それによって、発売予定日は2010年3月4日から2010年4月1日に変更となります。 詳細ページ:アトラス公式 / ファミ通.com ■サイト内検索■ 検索 ■携帯用メニュー■ 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki元老院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えるためにきちんと活用して下さい。最近、書き込まれている項目をなぜ削除したのかの理由を、コメントに書かずに削除をする人が増えています。編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。 基本方針は編集、閲覧共にⅠ・ⅡのWikiと同じです。比較にⅠやⅡのネタバレを扱う際は、新規の方が弾みで見ない様にページ分割等の工夫をして下さい。 Wikiからの転載は、引用の範囲を超える場合は著作権の侵害になります。著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります。転載する場合の許可は管理人他、全編集者に取る必要があります。Wikiの文章を持ち出す場合はお気を付けください。 発売元 株式会社アトラス 開発元 機種 NintendoDS ジャンル 3DダンジョンRPG 発売日 2010.04.01(木)予定 価格 6279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) URL 公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 開発者ブログ 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B100F 【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 132F 【DS】世界樹の迷宮I B213F その他の関連スレッド 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ←ネタバレはこちらへ。 世界樹の迷宮IIIで全滅したらhageるスレ 1海原←こちらもネタバレ要素含みます。 世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証スレ 11マス目 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱで全滅したらhageるスレ 11階層目 世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 3 世界樹の迷宮のキャラはエスバットカワイイ 第45階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第2階層 世界樹黙示録カイジ8en 【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B8F Wikipediaの記事 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 最終更新日/2010-03-31
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世界樹の迷宮4Wiki 本サイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は世界樹の迷宮3Wikiへどうぞ。 第5作『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』の攻略情報は新・世界樹の迷宮Wikiへお願いします。 第6作『世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』の攻略情報は新・世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第7作『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』の攻略情報は世界樹の迷宮5Wikiへどうぞ。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 サイト内検索 検索 携帯用メニュー 編集・閲覧指針 「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもよい」 「Wiki統治院では、攻略、データ、そして絵板に於いては、原則的にネタバレを許可している。つまり、君がそれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時には注意して進まなければならない。そして、編集時には上記項目以外でのネタバレを極力避けるようにしたまえ」 「ストーリーに大きく関わるネタバレは、ふとした弾みで見えてしまわない様、工夫した編集が求められる」 「また、通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 発売元 株式会社インデックス 開発元 ATLUS 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG セーブデータ数 1つ 公式サイト http //sq4.atlusnet.jp/ 発売日 2012年07月05日 希望小売価格 6,2790円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮IV 公式ブログ 開発者ギルド 世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌 Etrian Odyssey IV Legends of the Titan(英語版) 共用絵板 共用絵板(通常) QRコード交流掲示板 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part321 その他の関連スレッド 【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7 世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2 世界樹の迷宮のキャラはゴーレムカワイイ 第57階層 【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 攻略・スキル・検証スレ 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 新・世界樹の迷宮Wiki 新・世界樹の迷宮2Wiki Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社インデックスと当サイトは一切関係がありません。 ※ページの名称は変更しないでください。 ※転載禁止のもの(特典QRコードなど)は貼らないでください。 ※安全管理上の理由によりメンバーは募集しておりませんのでご了承ください。 最終更新日/2020-02-28
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、柳川剛、日比野則彦 発売元:アトラス 発売年:2012 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの4作目。機種が3DSに変更され、グラフィックも進化した。 今作からは楽曲に生楽器による演奏を取り入れており、音の迫力や臨場感などが全体的に向上している。 特にバトル曲が全体的に迫力あるものとなっており、シリーズの中でも人気が高い。 アレンジアルバム『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 FM音源アレンジ+ドラマCD』は残念ながら発売中止になった模様。 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン』とドラマCDの方は後に普通に発売された。 (前作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者 次作:世界樹の迷宮V 長き神話の果て) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 大空を駆ける冒険 タイトル画面 街景 刻むは明日に響く名 街:冒険ギルド 大地I 風馳ノ草原 1章のテーマ:空 迷宮I 碧照ノ樹海 1章の迷宮:メイン 2012年110位癒し276位ダンジョン312位 戦場 疾風 通常戦闘:前半 第6回85位第7回43位第8回59位第9回84位第10回125位第11回193位第12回384位第13回344位第14回327位第15回596位第16回204位2012年9位RPGバトル46位歴代180位通常戦闘曲70位 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う ボス戦 2012年260位 至宝を得よ リザルト 街景 碧空に抱かれた街 街:広場・昼/宿屋/交易場 つかの間の安らぎを ジングル:宿泊(セーブ/ロード) 街景 マルゲリータの午後 街:執政院 褒賞 ジングル:イベントクリア/ワールドクリア 大地II 丹紅ノ石林 2章のテーマ:空 迷宮II 深霧ノ幽谷 2章の迷宮:メイン 2012年180位癒し256位ダンジョン117位 情景 邂逅 異国の民のテーマA 大地III 銀嵐ノ霊峰 3章のテーマ:空 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 3章の迷宮:メイン ダンジョン231位 情景 迫りくる災い イベント:緊迫・恐怖 戦場 一重向こう側の死 F.O.E戦:迷宮 2012年253位 街景 宵闇は温き安らぎ 街:広場・夜/酒場 大地IV 絶界雲上域 4章のテーマ:空 2012年141位 Disc 2 迷宮IV 木偶ノ文庫 4章の迷宮:メイン 第6回816位2012年115位ダンジョン143位 戦場 己が信念を杖に 通常戦闘:後半 第6回83位第7回81位第8回68位第9回68位第10回101位第11回288位第12回539位第13回832位第14回319位2012年12位RPGバトル66位通常戦闘曲88位 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡 4章の迷宮:サブダンジョン 2012年246位 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 3章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 2章の迷宮:サブダンジョン 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 1章の迷宮:サブダンジョン 情景 しじまに吹く風 イベント:真実 迷宮V 煌天破ノ都 5章のテーマ:メインダンジョン 2012年85位ダンジョン279位 戦乱 神話の後継者 ラスボス戦、6層ラスボス 第2回ラストバトル304位 その奏で絶えることなく エンディング:スタッフロール 情景 古の盟約 異国の民のテーマB 迷宮VI 暗国ノ殿 6章のテーマ:メインダンジョン トラウマ55位 戦場 双眸爛爛と 通常戦闘:6層 第6回568位第7回274位第8回190位第9回193位第10回205位第11回974位第12回464位第14回122位第15回701位第16回699位2012年44位RPGバトル114位トラウマ19位通常戦闘曲145位 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 編:柳川剛 F.O.E戦:空、クエスト・イベント戦III「戦乱 荒れ狂う波浪の果て」のアレンジ 第6回29位第7回28位第8回42位第9回83位第10回116位第11回166位第12回201位第13回200位第14回167位第15回445位第16回365位2012年5位RPGバトル127位歴代131位ボス戦140位 戦乱 散るもかなり 編:柳川剛 三竜戦I~III「戦乱 散るもかなり」新アレンジ 君たちの冒険は終わった エンディング2 また羽ばたく日まで ゲームオーバー 先着購入者特典ブックレット付きサントラ(演奏用のデモ音源と未使用曲) 迷宮 I 碧照ノ樹海 アウトテイク 街景 触れる風は優しく 街景 宵闇は温き安らぎ 街景 マルゲリータの午後 戦場 疾風 つかの間の安らぎを アウトテイク 街景 万事よきように サウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 オリジナルサウンドトラック 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 スーパー・アレンジ・バージョン プロモーションムービー 第1弾 プロモーションムービー 第2弾
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世界樹の迷宮X(クロス) 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、羽田二十八、上倉紀行 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 “3DS最後の世界樹”という触れ込みで発売された世界樹の迷宮シリーズ。 これまでのシリーズの集大成といった作品であり、過去作のキャラクターや職業が総登場する。 ダンジョンも、世界観を異とする『V』を除いた『初代』~『IV』に類似したものが登場し、それに合わせてBGMも『新I』『新II』『III』『IV』のものが使用されている。 (『V』のBGMもごく一部に登場。) このうち、3DSで唯一発売されていない『III』は原曲のままではなく3DS音源に合わせたアレンジ版になっており、サントラには『X』オリジナルのBGMと『III』のアレンジ版が収録されている。 また、『X』オリジナルダンジョンのBGMは『初代』の予約特典サントラに収録されている没曲という、初代からのファンには感慨深い要素も。 発売後もしばらくサントラ未発売だったため、新規曲の正式名称が分からないものが多かった。 ただし2018年10月19日に行われた「世界樹の迷宮X LIVE」で一部の曲の正式名称が明らかにされている。 2019年5月29日に待望のサントラが発売。世界樹の迷宮シリーズではこのX(クロス)のみ、ハイレゾ音源での配信もされている。 収録曲(新規曲・新規アレンジのみ) 曲名(サウンドテスト) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 新たな冒険の舞台へ 古代祐三 オープニング タイトル 交錯する旅路 古代祐三 タイトル画面 街:冒険者ギルド 街景 大志を抱き、その名を刻め 古代祐三 冒険者ギルド 街:広場/宿屋 街景 孤島のゆりかご 古代祐三 街(昼) 街:広場・夜/商店/酒場 街景 夕闇が包みし海の都 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 街(夜) 街:探索司令部 街景 秘宝を求めて 古代祐三 探索司令部 島景 見果てぬ大地 古代祐三 ワールドマップ ダンジョン:四方ノ霊堂 迷宮 四方ノ霊堂 羽田二十八 世界樹の迷宮(特典CD) 第1,5,9,12迷宮 ダンジョン:第四迷宮 迷宮I 垂水ノ樹海 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第4迷宮 第13回484位第14回690位2018年58位 ダンジョン:第八迷宮 迷宮II 海嶺ノ水林 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 第8迷宮 ダンジョン:第十三迷宮 迷宮 世界樹ノ迷宮 古代祐三 世界樹の迷宮(特典CD) 第13迷宮 ダンジョン:第十四迷宮 迷宮 奈落ノ霊堂 古代祐三 第14迷宮 通常バトル 1 戦場 高揚 古代祐三 通常戦闘(第1,5,9,12迷宮) 2018年199位第2回掘り出し101位通常戦闘曲120位 通常バトル 4 戦場 初陣 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 通常戦闘(第4,8迷宮) 第13回832位第14回987位第15回919位2018年7位アレンジ147位通常戦闘曲147位 通常バトル 9 戦場 死が分かつ十字路 古代祐三 通常戦闘(第13迷宮) 第13回980位2018年246位 FOEバトル 1 戦場 そして、蛮勇は血に沈む 古代祐三 FOEバトル(第1,5,9,12迷宮) FOEバトル 4 戦場 その鮮血は敵か汝か (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 FOEバトル(第4,8迷宮) FOEバトル 6 戦場 狂気を血で染めて 古代祐三 FOEバトル(第13迷宮) ボスバトル 1 戦乱 屠られしもの 古代祐三 ボス戦(第1,5,9迷宮) ボスバトル 4 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第4,8迷宮) 第12回725位第13回483位2018年93位 ボスバトル 7 戦乱 生きとし生けるものの黄昏 古代祐三 ボス戦(第13迷宮) 第12回709位2018年27位第2回ラストバトル100位 ラストボスバトル 戦乱 その忌むべき名を呼べ (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第14迷宮) 2018年221位 サウンドトラック 世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック PV#01
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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2152.html
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 作品情報 公式HP http //sq3.atlusnet.jp/ 1枚 ゾディアック(金)
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世界樹の迷宮4Wiki 本サイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神』の総合Wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 第1作『世界樹の迷宮』の攻略情報は世界樹の迷宮Wikiへどうぞ。 第2作『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』の攻略情報は世界樹の迷宮2Wikiへどうぞ。 第3作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の攻略情報は世界樹の迷宮3Wikiへお願いします。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。 議論が紛糾すると各所で更新更新となってしまいます。そのため、ご意見・要望などはすべてこちらでお願いします。 ■サイト内検索■ 検索 ■メニュー■ 閲覧指針 「通常掲示板はネタバレ禁止となっている。それらを語りたい場合は、2ch本スレ等に移動したまえ」 「公式サイトで公開された情報は解禁されたものと判断する」 基本方針はI・II・IIIのWikiと同じです。 商品情報 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 発売元・開発元 株式会社アトラス 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル 3DダンジョンRPG 公式サイト http //sq4.atlusnet.jp/ 発売日 2012年07月05日 希望小売価格 6,279円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 関連リンク 公式サイト 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 開発者ブログ 世界中の迷宮 星巡りのフォウ ふぉーちゃんの旅日誌 任天堂HP 社長が訊く 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 2ch・携帯ゲームRPG板の現行スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 その他の関連スレッド showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連wiki 世界樹の迷宮Wiki 世界樹の迷宮2Wiki 世界樹の迷宮3Wiki 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki Wikipediaの記事 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 ■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。 最終更新日/2012-06-30
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世界樹の迷宮II アンケート 世界樹の迷宮II アンケート新たに追加される3つの職業、あなたならどの職業を入れる? 回復役として入れるなら、メディック?それともドクトルマグス? 後方からの属性攻撃役として入れるなら、アルケミスト?それともガンナー? 2になって一気に選択肢の増えた前衛ポジション。さぁ、どれを使う? 新しい立ち絵が公開、前作のほうがよかった? 世界樹の迷宮IIで好きな曲は?(階層名などネタバレ注意) NPC人気投票 私がhageた(全滅した)理由(ネタばれ含みます) 新たに追加される3つの職業、あなたならどの職業を入れる? 選択肢 投票 攻撃と回復両方でき、ステータス強化ができるドクトルマグス (762) 遠くからの属性攻撃ができ、縛りもできるガンナー (1675) まだまだ謎多きペット (253) 新職業になんか期待してないぞ! (373) あえて新職業のみでパーティを組む (65) 回復役として入れるなら、メディック?それともドクトルマグス? 選択肢 投票 専門職のメディックだろ常考 (1483) 新職でカスメとも相性が良いドクトルマグス (291) 両方! (241) ペットに傷を舐める (17) 絵柄を見て決めるぜ (88) 2パーティーで使い分けようかなと (204) いや、薬派なんでどっちもいらんとです (56) 後方からの属性攻撃役として入れるなら、アルケミスト?それともガンナー? 選択肢 投票 全体にも属性攻撃が出来るアルケミスト (969) 封じも出来るガンナー (552) 両方! (320) 絵柄を見て決めるぜ (86) 2パーティーで使い分けようかなと (135) 正直どっちもいらね (131) 2になって一気に選択肢の増えた前衛ポジション。さぁ、どれを使う? 選択肢 投票 バランスが良く、様々な戦い方が出来るソードマン (250) 命がけで仲間を護るパラディン (422) んんー、エクスタシー、ダークハンター (307) 撲殺天使メディック (67) ブシドーとは死ぬ事と見つけたり (955) 回復できるドクトルマグス (73) かわいい?ペット (29) わしゃそれ以外しか使わん! (16) 新しい立ち絵が公開、前作のほうがよかった? 以下の2ページで紹介されている立ち絵を見比べてみましょう(どちらも公式に飛びます) 世界樹の迷宮 キャラクターページ 世界樹の迷宮II キャラクターページ 選択肢 投票 前作の絵のほうがよかった (142) 2の絵のほうがいい (612) 前作の絵のほうが良かったキャラもいるし、2の絵のほうがいいキャラもいる (498) どうせなら新しいキャラにしてほしかった (84) どうせならキャラ(立ち絵)増やして欲しかった (307) どちらも好きだから問題なし! (209) 世界樹の迷宮IIで好きな曲は?(階層名などネタバレ注意) 項目名はBGMPLAYの名称で統一します。 選択肢 投票 古跡ノ樹海 (128) 常緋ノ樹林 (36) 六花氷樹海 (66) 桜ノ立橋 (305) 天ノ磐座 (107) 禁忌ノ森 (71) バトル~前編 (58) バトル~後編 (59) 翼を持つ者 (30) バトル~禁忌の戦い (35) アーテリンデとライシュッツ (649) NPC人気投票 君達には、一人3票ずつのSpが与えられている。 君は、お気に入りの一人?に全ての票を投じても良いし、票をバラけさせるのも自由だ。 選択肢 投票 宿屋の肝っ玉女将 (31) 儚げな宿屋の娘 (191) 心配性なイケメン先生 (87) つっぱしる助手 (697) 献身的なシトトの売り子 (682) アットホームな酒場の主人 (135) ツンデレギルド長 (623) 名前を覚えてくれない公国大臣 (31) 凛とした公女様 (219) だめだめな公国衛士 (28) いろんな意味でかわいそうなフロなんとかさん (473) 忠狼クロガネ (90) 巫医の少女アーテリンデ (438) 魔弾の銃士ライシュッツ (34) 変人翼人 (30) 翼持つ者の長クアナーン (139) 可愛らしい魔物のヒナ(成長後含む) (37) どこかで見たような小動物 (45) 狡猾な盗賊 (14) さぁ、まだ投票していない方はぜひぜひご投票を。 私がhageた(全滅した)理由(ネタばれ含みます) 複数投票可、ただし同じ理由で2回以上hageても投票は一回のみで。 選択肢 投票 お役人「まだちずがかんせいしていないようですね」→hage (251) よぉし、糸で脱出だ!……あれ?…まさ…か…忘…れ…!?→hage (373) 樹海にも、こんなかわいらしい小動物がいるんだ♪よしよし、いい子いい子♪→なん…だと!?→hage (70) あれはいつぞやの小動物!…かわいそうに、弱っているじゃないか、よし、困った時はお互い様、助けてやろう(恩返しフラグゲット!)→(精神的に)hage (34) 初見で、FOEなんて所詮中ボスだろ?→hage (143) FOEの動きが読みきれずにぶつかってhage (183) 壁を背にして逃げられない!→hage (439) 戦闘中にFOE乱入→hage (129) FOEのおびき出し(足止め)に失敗してhage (9) FOEに追いかけられてhage (15) MAPだけを見ていて、見えないアイツに気づかずhage (40) カニ歩きしてFOEに気づかずhage (31) 階層BOSS倒してやっと次の層に来たぜ!今の実力じゃ、たかがオレンジFOEごときにゃ負けねぇぜ!→あっさりhage (22) 突然FOEが湧いてきてhage (35) 夜行性だと気づかずに戦いを挑んでhage (32) BOSSにぬっころされてhage (100) 毒なんて、どうせ4歩歩いて1ダメ程度だろ?3秒ルール3秒ルール♪→hage (19) 眠らされてずっと敵のターン!→hage (98) 混乱させられて同士討ち→hage (74) 恐怖にすくみあがってhage (3) 麻痺して動けずhage (3) 呪いが跳ね返ってきてhage (9) いしになった→hage (32) 全体即死攻撃→hage (74) 束縛されてhage (6) 回復し忘れてhage (14) ! ! あ あ っ と ! !→hage (444) 2軍を育てるぜ!→hage (34) バグスキルがナイスアシスト→hage (9) 間違いMAP渡されて道が見つからずhage (3) マッピングミスで道が見つからずhage (9) 物理攻撃が効かなくてhage (20) はっ、雑魚がいくら仲間を呼んでも無駄なんだよ!→大物現る→hage (57) アレ…?こいつ、普通の雑魚だよね?何でこんなに攻撃力高いの?→hage (58) ダメージ床を移動中にhage (6) 敵に先制され、なすすべなくhage (57) サラマンドラに果敢に挑んでhage (213) 属性攻撃で消し炭にされてhage (4) 採集部隊が敵と遭遇→hage (23) エトリアとは違う進化を遂げた相手には、過去の戦術は通用しなかった→hage (9) あれ…?エトリアでは使えたスキルが使えない?効果も微妙に違う?→(精神的に)hage (11) 逃走全員連続失敗→その間にHP削られhage (43) カボチャ乱入祭りに遭遇→おかわり∞ループ→hage (46) オーバーロード第一形態撃破→大人しく帰るか?→「はい」→hage (73)
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 アトラス 発売日 2008年2月21日 価格 5,229円 【概要紹介】 1が好評を呼んだ3DダンジョンRPGの続編 DSのタッチパネルを使った手書きマッピングが最大の特徴 【お勧めポイント】 やっててつくづく思うけど これ1をやらなくていいから、こっから新規の人に始めて欲しい 基本が1から変わってないけど、不満点をかなり細かく潰してきてる システム面での徹底的なブラッシュアップに加え 階で街の人の会話が変わったり 前は1・2Fだけだったダンジョンでのちょっとしたイベントが増えたり 演出過剰にならない、細かいところでの演出がすごく丁寧になった 序盤の展開なんか、わざとだろうけどほぼ1の展開なぞってて 2からでもすんなりと入れる (逆に1やってるとニヤリとする要素になってるのはニクイ) 【注意点】 ただ、難易度も上がってるから、その点がネックかな 始めてやるには、ちょっときついかも知れない (そういう意味ではスーマリ2に当たるかも) でも、アクションじゃないので、丁寧にレベル上げすれば ちゃんと突破できるように作ってあるのも RPGとしていい所。 (スーマリ2と違うのはそこかな。) 【まとめ】 メディ子には怒られそうだけど、これはいい意味で世界樹1.5 新キャラ追加でマップとか変わった完全版と言ってもいいか 完成度上げるって方向では、かなり上出来に成功してるんじゃないかな この完成度のためだったら、これから最初に始めるくらいで何の問題もない 1からやるよりもストレスはかなり少なくできるだろう 1はなんとなくやってなかったけど、難しいのは平気という人なら 2からでいいのでやるべき 今の自分は1やってなければ、新鮮さもあって もっともっと楽しめた、とか思うくらいです 【一言ランク】 世界樹1が、まだ作りなれてない不備で★4.5くらいだとしたら これは★5をつけられる出来。 3DRPGがどうしてもダメ、難易度高いのはとても無理、ちまちまやってられるか のどれかでもない限りは、やっておいて損はない。 38 :名無しさん必死だな:2008/05/01(木) 02 52 40 ID 6fNBkllK0 RPG苦手を公言してたけど世界樹Ⅱを購入 やばい、これは面白すぎる キャラと会話してストーリーを進めてとかの要素が無くて純粋にキャラ成長に投球できてテンポが良い あと序盤から殺されまくりで常に緊張感のあるプレイが出来て飽きない そして自分でマッピングをして、画面上ではただの点であるFOEに怯えるこの没入感! 天界民の皆様には周知の事だろうけどいたく感動致しました